VR没前途?这三种最常见的论点实在太可笑!

原作者: 人工智能 收藏 分享 邀请

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从2014年Facebook收买Oculus最先,关于“VR能否有出路”的争辩就从未住手过。时候进进2020年,在新的2020年月到来之际,外媒Road to VR的开创人Ben Lang再次针对这一主题提出了本身的最新观点,明天我们就来看看这位XR行业的着名媒体人是怎样说的(原文内容有删省)。

跟着《半衰期:爱莉克斯》的上市,VR成为了主流游戏玩家存眷的核心。虽然玩家和游戏评论家都遍及盛赞这款游戏,并称其是有史以来最受接待的游戏之一,但仍是有很多对VR不感爱好的人提出了“VR绝路末路一条”的谬论。为此,我以为有需要针对这些不雅点停止辩驳。

本文现实上是对我在2015年以异样的条件撰写的文章的回首。我发明风趣的是,我那时断定的最罕见的否决VR的论点简直已不再被提出,由于它们曾经被处理了。今朝,VR行业正在以指数级范围增加,并变得加倍成熟,甚至曾经成为具有庞大潜力的新媒体。

现实上2020年的遍及不雅点曾经代替了曩昔那些旧的不雅点,此刻人们更多会商的成绩则是价钱和其他与公共花费者有关的身分。

那么,在2020年罕见的否决VR的论点是什么?

论点一:VR头显需求破费1000美元

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VR头显的确可以很贵。今朝最好的花费级VR头显Valve Index,关于还没有任何VR硬件的新客户来说的确要破费1000美元。不外,Index是VR世界的法拉利,还有很多其他的VR头显的价钱不到一半,但异样可以玩耍一切游戏。

今朝在Steam平台最受接待的头显是Oculus Rift S,全新的一台售价为400美元。它可以运转Steam平台的一切VR游戏以及Oculus自家商铺包括的一切PCVR游戏,尤其是它采取的Inside-Out定位跟踪功用,使其无需内部跟踪器即可轻松停止设置。

不外,对年夜大都人来说,400美元仍然不是一笔小数量。这就像在采办全新游戏主机时有人说:“我发明VR头显不值这个钱,我才不会花400美元买它。”对这个成绩我不会辩论,由于每小我对价值都有分歧的判定原则。

但是,我以为跟着VR硬件的不竭改良,它会变得越来越廉价,而且会有更年夜型更好玩的游戏呈现,这将使花费者感觉他们所花的钱是值得的。这就是为什么VR头显的销量创下了汗青新高,并且还在不竭增加的缘由。也许今朝的VR头显价值定位并不合适你心目中对这类装备的价值尺度,但或许在来岁、后年、甚至是年夜后年,总会有一款吸引你留意的VR硬件面世,并且这款产物售价更廉价、机能更好,到时辰你就会感觉物超所值了。

假如您不想期待,并且还有足够的预算,那么可以选择在几年前由微软和惠普、华硕、三星、宏碁和戴尔等协作同伴推出的Windows Mixed Reality头显,这类兼容Steam平台并撑持《半衰期:爱莉克斯》。你甚至还可以花250美元摆布的价钱找到二手或创新的头显。并且,假如你拥有PS4,那么可以思索采办PSVR,其售价仅为250美元。

论点二:VR需求超等高真个游戏PC

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当VR头显在2016年初次投放市场时,年夜大都VR头显都请求高分辩率和高帧数,比那时PC游戏的罕见机能1080p和60FPS高良多。

四年之后,昔时的高端显卡成了明天的低端显卡,而VR范畴的首要厂商曾经改良了软件方面的机能,进一步下降了头显所需的显卡最低设置装备摆设。关于VR玩家而言,你依然需求一块专门的显卡,但即便是中等游戏PC(包罗很多游戏本)也可以运转VR游戏。

这里会有一个遍及的曲解:假如你想采办VR头显,则需求采办全新的高端PC,不然就启动不了头显。我听到良多对VR感爱好的人都说过这个成绩,可是当我问他们今朝的PC是什么设置装备摆设并通知他们VR头显最低的设置装备摆设请求时,他们老是惊奇的发明本来本身的PC曾经知足玩耍VR游戏所需的硬件设置装备摆设。

关于很多PC游戏玩家来说,GeForce GTX 1060和RX 580显卡足觉得主流的VR头显供给动力,甚至像GTX 970如许的老显卡也可以或许运转主流头显。

假定你有一台老式游戏PC,你感觉需求花几多钱才干买到一台全新的VR头显?谜底是1500美元吗?不,年夜大都人会惊奇的发明,他们可以用800美元摆布的价钱采办到一台全新的撑持VR功用的PC,而假如他们选择在电脑停止促销的时辰动手,或DIY一台PC,价钱甚至会更廉价。

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此刻我们来聊一下Oculus Quest,这是一款无需内部硬件的VR一体机。虽然Quest的图形处置才能较弱,但现实上它拥有海量的游戏库,此中包罗很多PCVR移植游戏,包罗迄今为止最滞销的VR游戏《Beat Saber》。

售价400美元的Quest相对是物超所值,由于它可以经由过程Oculus Link形式毗连PC来玩耍PCVR游戏。假如你是一名VR发热友,想体验《半衰期:爱莉克斯》如许的游戏,无妨用Quest测验考试一下。

论点三:VR只是一个“噱头”

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持有这种不雅点的人凡是是那些从未测验考试过VR头显的人,在他们心里深处以为VR只是一种“噱头”,以为“VR游戏只是手艺演示”或“VR并没有增添任何工具”。

是的,在2020年,VR内容在范围和利用规模上都不如主流游戏,VR游戏市场的范围比拟主流游戏市场小了一个数目级。可是,依然有一些VR游戏可以或许与一些最受接待的非VR游戏相媲美。

无须置疑,《半衰期:爱莉克斯》即是最好的例证,这是Valve十多年来的首款《半衰期》系列VR游戏,而且是其首款真正意义上的VR游戏,今朝该作获得了各方的普遍好评。

用户对它的评价比以往一切《半衰期》系列游戏都要好,这使其成为了Steam上评价最高的游戏之一。在Steam上取得98%的正面评价意味着,有98%的玩过这款游戏的人(不论他们是谁、他们的希冀是什么、所拥有的PC规格或所利用的头显是什么)都不得不认可:“是的,我会向其别人保举这款游戏。”

按照Metacritic的统计,来自游戏界评论家的综合评分将《半衰期:爱丽克斯》评为2020年(迄今为止)最好的PC游戏以及史上最佳PC游戏的第22位。在Metacritic的这一榜单中,《半衰期:爱丽克斯》曾经与《神界:原罪2》、《虚幻竞技场2004》、《星际争霸2:自在之翼》和《我的世界》等经典游戏可以相提并论。

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当然,《半衰期:爱丽克斯》并不是独一的选择,《星球年夜战:Vader Immortal》是一部VR叙事冒险高文,可以让你成为星战片子中的好汉。此外,《无人深空VR》、《Elite Dangerous》、《酒囊饭袋:圣徒与罪人》等高文也相对值得一玩。

同时,VR也有街机游戏,并且人们喜欢这些游戏。《Beat Saber》是迄今为止最滞销的VR游戏,由于它将节拍游戏与VR的物理特征奇妙连系在一路。《Beat Saber》很是胜利,以致于Facebook买下了建造这款游戏的任务室。

在主机游戏范畴,索尼精心筹谋了一个超卓的VR内容库,此中包罗一些你可以在PCVR上找到的精品游戏以及一些超卓的独有游戏。

《Astro Bot:Rescue Mission》(2018),由索尼旗下的JAPAN任务室建造,这款游戏广受好评,同时是PS4出售6年以来全数游戏中排名第31位的游戏。

《鲜血与本相(Blood&Truth)》(2019),由索尼旗下的伦敦任务室建造,这款游戏拥有一些令人印象深入的虚拟人物的图形与扮演,同时编织了一个布满动感射击弄法的故事。

思索到今朝VR市场的范围,以及VR作为游戏设计前言的新奇性和差别性,到今朝为止,可取得的优质内容数目现实上相当惊人。有良多人在虚拟实际行业任务,不是由于这是他们此刻能做的最赚钱的工作,Valve很清晰Alyx只会出售非虚拟实际游戏的一小部门,而是由于他们真心置信这项手艺的庞大潜力,并但愿为其成长做出进献。

我以为,一些人之所以对VR“怀有敌意”,现实上是由某些曲解形成的。有些人底子不想要VR,也许永远也不想要VR,这没成绩。但对他们来说,VR似乎是对他们所熟习和喜欢的非VR游戏的要挟。而工作的本相是:很是熟习VR的人并不置信VR会代替非VR游戏。VR是一种新的游戏前言,而不是“我们所晓得的游戏的将来”。

这就比如说“电视将代替收音机”或许“智妙手机将代替电脑”,这两种说法都不合错误。由于A并不是B的将来,A与B是分歧的前言。

我置信再过几年,此刻这些所谓的“为什么VR不会胜利”的论点将被公共清晰的认定为过错,并会被一些新的论点所代替,而那些新的论点正好代表了VR从2020年以来成长的水平。这就比如2016年有人会由于“玩VR游戏会晕”而不看好VR,而到明天为止不看好VR的来由不再包括“玩VR游戏会晕”这条,由于几年来的前进曾经处理了这一成绩。


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本文作者2020-5-6 07:37 PM
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