VR/AR眼控交互设计六大技巧

原作者: 人工智能 收藏 分享 邀请

跟着VR/AR眼球追踪手艺的逐步成熟,若何利用眼球追踪手艺为本身的VR/AR APP晋升用户体验曾经成为开辟者的一年夜议题。

普通来说,眼控交互使用开辟是开辟者的第一设法。

复杂来讲,眼控交互开辟的道理就是在开辟引擎中,将视野规模设置为一条射线状或圆锥状物体,和VR/AR中的各类Object停止碰撞检测,当法式一旦检测到碰撞,则视为用户的视野落到了这个物体上,其根基道理关于开辟者是很轻易把握的。

可是在与良多VR/AR开辟者的交换中进程中,发明今朝开辟者关于眼控交互设计上照旧存在较多曲解。

上面说一下罕见的一些设计成绩:

碰撞检测的规模

视野与物体停止碰撞检测时,不要真的将视野视为一个有限细的射线停止检测,由于基于今朝眼球追踪手艺,是无法做到100%正确,会存在必然的误差,固然误差值很小,可是为了防止这种误差形成交互掉误,在停止碰撞检测时,视野一方的碰撞物体,普通需求设置必然的扩大规模,最好是将视野设置为一个圆锥形,如许无论碰撞的间隔是几多,其检测规模的半径是不变的。

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碰撞检测并不同等于谛视

检测到视野物体的碰撞和用户在谛视这个物体并不是同等的。

人眼有两种罕见的活动形式:眼跳和谛视。

眼跳的速度很是快,并且人眼的视神经常常处于半封闭的状况,这时检测到视野和物体的碰撞,发生交互是没有需要的。视野落在某个物体上跨越必然的时候才是谛视,普通环境下要跨越100ms,所以在交互设计中,普通需求经由过程必然的延迟鉴定才干以为是谛视。

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米达斯

假如用户只是选中激活(好比高亮、框选、变年夜变小)用户谛视的物体,米达斯接触是不会发生什么反作用的,可是假如用户谛视的物体味触发场景切换或功用设置上的转变。那么成绩就随之而来了:

你怎样晓得用户仅仅是在检查,仍是想直接触发它的功用呢?

为领会决这个成绩,我们不会采取谛视后顿时触发的体例,由于如许会不竭发生过错的操纵。

普通会有上面的处理方式:

延迟触发

在被不雅察物体上,显示一个不影响正常阅读的时候进度条,当进度条完成设按时间的计不时,发生触刊行为。

二次眼控触发

在被不雅察物体旁边,显示“真正的”触发元素,用户余光可以看到,但不影响不雅察主体。当需求触发时,看阿谁“真正的”触发元素即可。

可是仔细的读者会发明,这两个方式照旧存在成绩:延迟触发请求用户留意延迟进度,并且这种操纵轻易惹起眼睛的疲惫,而二次眼控触发固然在必然水平上可以防止误触发,可是依然有误触发的能够。

这就引出了下一个论点:与其他输出东西连系。

与其他输出东西连系

只用眼睛停止一切交互并不是最好的交互形式,连系其他输出东西,如手柄、语音、手势等,才是比力天然的,当然,这里说的交互不包罗选中激活的交互。

延迟触发简直会惹起用眼疲惫,可是这种形式也有它的合用场景,例如近似渐冻症患者这种残疾人群,除了眼睛,其他交互手腕全数掉效,这种形式就是最合适的。

当然,不解除某些特定场所,除了眼睛其他交互手腕都不合用,那也可以采取这种形式。

渐冻症患者利用的输出法界面,典范的延迟交互

在正常情况中,多重交互将会更天然。好比在一个菜单界面上,眼睛的活动轨迹可以或许反映在菜单项中,使选项处于待激活状况,此状况下不触发场景切换或发生其他设置上的转变,这时可以搭配语音交互说出“确认”或许经由过程某个特定手势(好比:OK手势),停止激活状况,这种多重交互协作体例将会有用的防止了误触发。

用眼睛做对准不是好的游戏交互形式

今朝在VR游戏中,枪击游戏是最罕见的一种,所以良多开辟者就会想到能否能用眼睛作为对准东西。现实上,我们并不保举大师将用眼睛做对准,由于这并不是一种好的游戏交互形式。

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关于拥有这种设法的开辟者,存在需求两个必需想通成绩:

游戏是想让用户弹无虚发永不掉败?

仍是想测试眼动厂家算法的正确性?

不要用眼睛做过于邃密化的选择

后面有提到,眼球追踪手艺还做不到100%的正确,与传统桌面式交互中的鼠标是不成同日而语的,所以在交互设计中,不要决定信念过甚,碰撞检测的规模不要过小,甚至可以设置必然的吸附算法,以避免用户无法发生交互行动。

别的,多个可发生交互的元素之间,需求有必然的间隔,避免因为间隔过近,发生过错的交互。用户原本看的是A,成果B最先停止交互反映了。

除了下面所说的罕见成绩,上面我们也给开辟者一些罕见的交互设计思绪:

谛视触发转动

好比高低摆列的菜单,当用户谛视落点比力接近下方时,主动向上转动,利用户的视野处于最温馨的标的目的上,以晋升用户体验。摆布摆列的请自行思虑。

部分转变

当用户谛视某些特定元素时,可发生部分转变,如拉近、缩小、变清楚、变亮等,而视野分开时,恢回复复兴状。好比在玩VR游戏时,全局舆图可以在周边视野比力小的处所,防止影响正常游戏视野,但当用户谛视它时,可以将舆图缩小以便于用户阅读,而当用户视野分开舆图回到主游戏场景时,舆图可以主动发出到本来比力小的区域。


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本文作者2020-5-6 07:37 PM
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