游戏研究人员开发出一种新方法来渲染具有逼真的皮肤的角色

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导读:UMBC巴尔的摩郡年夜学的研讨职员开辟了一种新的处理计划,可以在很多视频游戏中出现主要的细节:人的皮肤。这项研讨颁发在中国计较机图形与交互手艺协会的计较机杂志上。UMBC年夜

UMBC巴尔的摩郡年夜学的研讨职员开辟了一种新的处理计划,可以在很多视频游戏中出现主要的细节:人的皮肤。这项研讨颁发在中国计较机图形与交互手艺协会的计较机杂志上。UMBC年夜学计较机迷信和电子工程副传授马克·奥兰诺和谢添天博士配合带领了这项研讨。22岁,计较机迷信。在Olano的指点下,谢与游戏公司Epic Games的研讨职员协作,对玩家的用户体验有了深切的领会,包罗玩家在人物身上所追求的切确的真实感和细节感。

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游戏开辟者试图在不进进“怪异山谷”的环境下缔造尽能够传神的视觉结果。这个术语描绘的是当游戏中的图形试图尽能够多地描画人物时,他们接近于模拟实际糊口,可是间隔不敷近,这让用户感应不安。这会给用户带来不兴奋的感受,并能够分离他们对游戏的爱好。

在很多游戏中,人的皮肤被衬着成看起来像一个塑料物体。这种塑料外不雅的缘由是动画师没有思索概况下的散射,这是光和纹理化3D概况之间交互的要害元素。当把皮肤从塑料酿成实际时,概况下散射是动画师的重要使命。

Olano的方式是基于年夜型游戏公司开辟的研讨,以缔造传神的人类皮肤描画,这也将很快载进游戏界面。奥拉诺注释说:“我们的方式增添了一种才能,可以或许自顺应地估量现实需求几多样本才干取得想要的外不雅,而不用停止年夜量额定的计较来取得光滑的图像。”

这种方式最年夜限制地削减了建立照片真实感图像所需的计较量。以前的手艺要么不实在际,要么太慢,无法在游戏中利用,这对游戏体验有负面影响。新方式基于为离线片子建造衬着开辟的手艺。谢,美国论文第一作者,“离线衬着手艺,因为插手这种手艺自己并不合适及时衬着,带来了很年夜的开支。我们的手艺消弭了这种开支。”

Olano和他的团队建立了一个算法来断定因为光线梯度的转变,哪些像素需求分歧于其他像素停止衬着。他们的采样方式利用时候方差来削减每个帧中的转变总数,同时依然连结地下散射的真实描绘。由于每一帧需求更少的改动,这种方式缔造了一种有用的体例来在明天的计较才能规模内衬着真实的皮肤。

Olano团队利用的算法是基于游戏开辟职员已知和可拜候的研讨根本之上的。这为游戏行业供给了一种有但愿的体例来寻求真实性,同时连结对通俗游戏零碎计较才能的了解。开辟者能够很快最先利用这项手艺在游戏中缔造更传神的脚色,从而进一步扩展游戏市场。


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本文作者2020-7-31 06:00 PM
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